Bauprojekt Wohnzimmertisch

Basierend auf einem Artikel von selbst.de habe ich eine Variante ausgearbeitet, die mit Maßen funktioniert, die im deutschen Baumarkt üblich sind und mich dann ans Werk gemacht.

Für den Bau des Regals benötigte ich:

  • Weißer Lack
  • Farbrolle für Lack mit feiner Struktur
  • Holzplatte 120cm x 40cm x 1,2cm für Schubladen
  • Holzplatte 80cm x 40cm x 1,5cm für Schubladen
  • Arbeitsplatte für Tisch aus Akazie 250cm x 60cm x 2,8cm
  • Biegesperrholz 62cm x 6,8cm x 0.5cm z.B bei Sperrholzshop.de
  • Stahlstange 1cm Durchmesser
  • 8-12 Unterlegscheiben mit 10mm Loch und mindestens 20mm Durchmesser
  • Filzklebeband zum Gleiten der Schubladen z.B bei Amazon
  • Nägel zum befestigen des Biegesperrholzes
  • Holzleim
  • 10x 10er Spaxschrauben mit einer Länge von 10cm
Schnittplan für 12mm Platte
Schnittplan für 15mm Platte
Schnittplan für Arbeitsplatte 28mm

Benötigte Werkzeuge sind:

  • Schwingschleifer
  • Kreissäge
  • Gehrungssäge
  • Senkbohrer
  • 10er Holzbohrer
  • Schraubzwingen
  • Wassersprühflasche
  • Bohrständer

Bauanleitung Tisch

Geschnittene Arbeitsplatte
Vom Baumarkt vorgeschnittene Tischbeine
Zusammengesetzte Tischbeine
Beine Dübeln und Leimen
Feinschliff der Stegelemente
Zusammengesteckte Querstege
Unterseite des Tisches ohne Schliff
Rohe Robiniengholzplatte geölt
Platte nach dem Abschleifen
Tisch zusammengeschaubt und unbehandelt

Bauanleitung Schubladen

Zurecht geschnittene Bretter
Anbringung der Schubladenfronten
Holzblock einkleben, durch den das Gewinde verlaufen wird.
Löscher bohren für die Stahlstange, die als Gewinde dienen soll.
Schubladen eingesetzt ohne Topplatte
Alles zusammengesetzt um die Schubladen vor dem Lackieren nochmals anzupassen damit der Mechanismus funktioniert.
Schubladen trockenen auf dem Balkon am schnellsten
Fertig lackierte Schubladen
Und fertig ist der Wohnzimmertisch im Eigenbau.

Bauprojekt Pflanzenhängeregal

Basierend auf einem Bauplan der OBI-Selbstbauboxen (leider ist dieser nicht mehr online, aber die Anleitung ist noch hier zu finden) habe ich mich in den Baumarkt begeben und alles nötige Zubehör eingekauft um mein eigenes Regal zu bauen.

Für den Bau des Regals benötigte ich:

  • 3x Bretter a 80x20x1.8cm
  • 9 Übertöpfe mit einem Durchmesser von ca 13cm
  • eine Dose Lasur in Kastanie
  • 6x Unterlegscheiben mit 1cm Öffnung
  • 4 Seilklemmen
  • 2m Seil mit 1cm Durchmesser
  • 2x 13er Dübel und 13er Haken

Benötigte Werkzeuge sind:

  • Stichsäge
  • Bohrer mit 10er Holzbohrer für die Löscher der Seile
  • 13er Maulschlüssel zum befestigen der Deckenhaken

 Bauanleitung

Ultrastar Studio for Ultrastar Deluxe

usdxstudioyoutubeA couple of days ago I’ve been hosting a karaoke event and rediscovered Ultrastar Deluxe. Since the last time I’ve used it, it has made a huge development. But still there was one thing which was bugging me: How do I get youtube music videos as fast as possible integrated in my Ultrastar Deluxe and ready for singing?

I couldn’t find any software which can do all these steps in a couple of clicks.

So what has to be done:

  1. download music and video from youtube.
  2. get the lyrics from Ultrastar Database (http://usdb.animux.de/)
  3. merge video, sound and lyrics and
  4. do a quick lip sync.

 

So I decided to write a small tool myself. ‚Cause I didn’t want to reinvent the wheel I’m using some 3rd party tools like youtube-dl which can parse and provide video links from youtube and the VLC player plugin for lip syncing the lyrics. The tool is written in C# and runs on Windows only.

usdxstudiolipsyncFeel free to download, use, extend or port it to other platforms. Get it here.

How to set up:

  1. Install VLC player and ensure to install the Vlc browser plugin (or go to Programs and Features and alter your VLC installation to add this plugin)
  2. Install my tool here

Just leave a comment if help is required or you want to say „thanks“.

 Download: USDxStudio.zip.

 

 

Global Game Jam 2014 – eneMe

enemeThis years topic of the global game jam has been „We don’t see things as they are, we see them as we are.“. This year I participated at the Cologne Game Lab. It has been a really well organized event there, thank you. At this jamming location roughly 120 people participated. This offered a lot of interesting ideas and made it hard to decide what idea is the best to try out. After some time of team building and discussing the idea was put to paper. My team has been founded and consisted of six people. Two artists, an environment artist, two coders and a game designer. Concluding we had a really good combination of people, each with a well fitting skill set for the project. On the last day we hat the luck to recruit a third coder, which integrated the sound very thoroughly. Thanks a ton team!

To the game we made: We created a game concept which takes the topic literally. You enter at the beginning of each turn an arena consisting of a mace. In the center of it is a button placed which unlocks an exit to reach. In each subsequent level an eneMe is added. This is an enemy unit which imitates your previous run. As soon as you touch one of those eneMes you lose. How many levels will you survive? Try it yourself now (Unity Webplayer)! Or download it to try it in fullscreen mode.

Want to get more information? Take a look at the official global game jam side.

Global Game Jam 2013 – Glow [UPDATE]

Glow

[UPDATE] Die Jam ist vorbei und zusammen mit einem tollen Team habe ich ein super Spiel geschaffen. Nach einer längeren Konzeptionsphase und einigen verworfenen Ideen, stand das Spiel.

Der Spieler steuert ein leuchtendes Glühwurmchen bei völliger Dunkelheit durch eine Höhle. Der Abstand zu den Höhlenwänden wird durch ein Herzschlag symbolisiert. Dieser steigt wenn der Abstand gefährlich sinkt. Fluoreszierende Blumen erhellen das direkt umliegende Gebiet. Jedoch müssen diese Pflanzen durch berühren zunächst aktiviert werden. Sind alle Blumen aktiviert und die Höhle ausgeleuchtet, schaltet der Spieler das nächste Level frei. Beim durchqueren der Höhlen begegnet der Glühwurm allerlei Feinden, wie Spinnen oder Fledermäusen, die in der Dunkelheit lauern.

Wer interesse hat, kann das Spiel auf der Global Game Jam Seite direkt im Browser starten: ab zum Spiel.

[/UPDATE]

Am kommenden Wochenende ist es wieder soweit die alljährliche Global Game Jam findet statt. Weltweit startet am Abend des 25. Januar eine Jam zu einem noch unbekannten Thema. Ausgetragen wird sie an verschiedensten Orten über den Globus verteilt, an Hochschulen, Unternehmen und anderen öffentlichen Orten. Mehr Infos gibt es auf der offiziellen Seite zur GGJ 2013.

 

IGJ4 – Universe destroyer

Universe Destroyer

Das Thema dieser Game Jam lautete Black & White. Eine einfache und geniale Spielidee musste her. Doch was verbindet man mit diesem Thema. Die vollständige Entwicklung einer Göttersimulation wie Peter Molyneuxs Black & White hätte den zeitlichen Rahmen von 48 Stunden sicherlich gesprengt. So musste eine realistische Idee her. Was nun mit dem Thema machen? Schwarz und weiß: ausschließlich mit der Farbe zu arbeiten, wäre total einfallslos gewesen. Gut und böse: Ein gutes altes Gliche, das in fast jedem Spiel aufgegriffen wird, wäre einfach nicht genug gewesen. Hell und Dunkel. Licht und Schatten. Das sollte es werden. Und wenn sich das noch mit dem genannten Gliche verbinden ließe, umso besser. Nach einigem Überlegen stand es fest, es sollte ein Spiel in einem fiktiven Universum werden. Ein Universum voller Dunkelheit und Gefahren und mittendrin eine Vielzahl  strahlender Sterne. Doch anders als in den meisten Spielen, darf der Spieler diesmal die Dunkelheit in Form eines Schwarzen Loches steuern. Und da das Universum unendlich ist, war auch noch genügend Platz für andere Spieler. Somit war der kooperative Universe Destroyer geboren.

Das Ergebnis kann hier online gespielt werden. Auf zum Cooperative Universe Destroyer.

 

Repair PVR disk used with Samsung TV

Hi there,

once again my Samsung TV (UE40D7090) crashed while recording a TV show. The Smart TV technology does not seem to be smart at all because all my recordings on the disk where gone. Now the TV just suggests to format the disk, but STOP! there is hope to get the recordings back.

Samsung uses a linux filesystem called Raiser FS  to record your TV shows, which can be fixed with some simple steps.

You just require any Ubuntu Live CD suited for your PC. Download  (http://www.ubuntu.com/download), burn it and follow the next steps.

  • Insert the Ubuntu Live CD to your optical drive, reboot the PC and run ubuntu in Live CD mode
  • When Ubuntu has started run the terminal from menu
  • Type the following line to install the required tools to fix the partition holding the records.
    sudo apt-get install -y xfsprogs gparted
  • GParted is a tool which can be used to displays the partitions of your installed disks. Now connect your PVR drive to your PC. Ubuntu will detect the drive but won’t be able to mount the PVR drive if it is damaged. Now start gparted with admin rights by calling:
    sudo gparted
  • Now determine the path of your broken PVR drive/partition. Its called something like „/dev/sdb2“ and note it somewhere.
  • Now close gparted and write the following to the  console (replace the last part by the noted path):
    sudo xfs_repair /dev/sdb2

    This will cause an error saying you should try to mount the device first because there is unwritten data. (This won’t be possible in most cases)

  • Now call the repair tool in forced mode which will delete your last TV recording but fix the partition.
    sudo xfs_repair -L /dev/sdb2
  • Now you should be able to select the partition in the file browser and view its content. Now you can unplug the device and reconnect it to your TV. The TV should detect your PVR disk again with all of your recordings (except the last one).

Hopefully some people having the same issues find this useful. If you have any questions just leave a comment.

IGJ3 – Shnurf

Shnurf

Diese Game Jam stand unter dem Stern Survival. Diesmal mit einer größeren Gruppe bei der Jam, galt es ein passendes Spielkonzept zu finden.

Nach etwas Brainstorming hatten wir uns dazu entschieden, dass es ein Spiel werden sollte, das das Ambiente des Filmklassikers Cube aufgreift.  Die Spielmechanik sollte der des Brettspiels Das verrückte Labyrinth ähneln. Nach einem dreidimensionalen Prototyp, der das Kammersystem von Cube verwendete, stellten wir fest, dass unser Konzept nicht ganz aufging bzw. eine vernünftige Umsetzung zu zeitaufwendig gewesen wäre. Daher reduzierten wir das Spiel auf zwei Ebenen. Auch wenn das Konzept etwas länger brauchte, waren wir uns zumindest einig, dass das Spiel in Cell Shading Optik daher kommen sollte. Als Setting entschieden wir uns nach der Konzeptumstellung für etwas Lebendiges: Der Spieler schlüpft in eine Viruszelle und muss Körperzellen auf dem Weg zum Ziel infizieren, dabei stößt er auf allerlei Hindernisse wie Antikörper. Ein früher Prototyp kann hier angespielt werden.

 

48h Games Jam

First weekend of January I paricipated at a company internal games jam. The goal of the games jam is to create a game with a given topic in just 48 hours. This includes finding a team, creating a game design, composing assets, coding the game and it also includes the breaks. So its your own decission to take breaks or leave them out.
The topic of the last games jam was „Lost“. This time we had to choose between the topics „Fire Power“, „Zombies“, „Space“, „Gravity“ and some more. By a narrow majority it made the topic „Space“ before „Fire power“. After some time I teamed up with some very skilled colleagues 😉 and started to create a game.

To cut a long story short: After 48 hours and nearly no sleep we created an alien tower defence game which you can play here (requires Unity3D webplayer plugin – Mac/Windows/Linux).

Have fun playing it. If you have some cool ideas or change request just feel free to contact me.

IGJ2 – Vermin versus the world

Vermin vs world

Am ersten Wochenende im Januar fand eine firmeninterne Game Jam statt. Ziel war es zu einem gewissen Thema innerhalb von 48 Stunden ein Spiel zu erschaffen. Innerhalb dieser Zeit muss ein Team gefunden, ein Spielkonzept erarbeitet, Spielgrafiken geschaffen und alles auch noch programmiert werden. Pausen gehen zudem von der verfügbaren Zeit ab. Es gilt also ein gutes Verhältnis zwischen Pausen und Arbeiten zu finden um möglichst Produktiv zu sein. Das Thema dieser Jam war Space. Somit begab ich mich mit ein paar sehr begabten Teamkollegen an die Arbeit. Nach ein paar Überlegungen sollte es ein Tower Defense Spiel werden das im Weltraum spielen sollte. Ziel ist es den eigenen Planeten vor Weltraumungeziefer zu bewahren, indem allerlei Verteidigungsmaßnahmen getroffen werden.

Zum Spiel geht es hier. Vermin versus the world kann direkt im Browser gespielt werden.